返回首页

街头巷尾(jiē tóu xiàng wěi)背后的逻辑是什么?

时间:2023-07-20 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  在乙女向游戏《恋与制作人》最新发布的更新预告中,有一条特殊的内容——全新功能:单词背诵。据官方介绍,该功能的词库包含了高考、四六级、雅思、托福等核心词汇,纸片人老公不仅会陪伴、监督你背单词,还会进行背诵测试,劝学、督学、考试一站式服务!

  好家伙,突然有画面感了!这不就是开开心心去找男朋友约会结果男朋友掏出一本单词书吗?老公变老师,劝学来得猝不及防,恋爱游戏抢占教育市场,有!

  这则更新预告发布后,引起了恋与制作人玩家的各种讨论,并成功“出圈”,将#恋与制作人背单词功能#送上热搜。

  有玩家建议创建背单词排行榜,成绩优异者可以得限定卡、钻石等游戏道具奖励,将“勤奋好学”刻进骨子里。(策划:在记了在记了!)

  还有玩家提出了新想法,针对庞大的“夫人”群体,体重管理、姨妈管理功能不香吗?老公监督你做“腹肌撕裂”,这不得每天减它个十来斤?

  《恋与制作人》刚上线时,曾掀起一股“虚拟恋爱”风潮。他通过四名风格鲜明的可攻略角色,迅速抓住了众多女玩家的心。丰富且立体的人设、精美的画风、“玛丽苏”的剧情和在二次元有一定知名度的cv,都赋予了这款游戏强大的吸粉能力。在前期的剧情中,恋与准确地把握住了女性玩家的“苏”点,在玩家已经与NPC建立一定的感情粘度时,剧情开始朝着科幻悬疑方向发展,不落于俗套的同时也引起了玩家的好奇心。而且恋与最初所展现出的设定是与现实生活类似的世界,他将短信、电话、朋友圈等常见的生活元素运用在游戏中,加强了游戏的沉浸感,也加深了玩家与纸片人的情感羁绊。

  恋与爆火后,许多游戏制作方关注到女性玩家这个氪金能力巨大的群体,纷纷想要分一杯羹。“帅气的立绘+玛丽苏剧情+人气cv”仿佛成了掌握财富的公式,一时间,质量参差不齐的乙女向手游层出不穷。这些新纸片人老公的出现、选秀元年的冲击和恋与自身涌现的诸多问题,都在将恋与一步步推向下坡路。

  所以,背单词功能的推出,与其说是玩法上的横向扩展,不如说就是为了创造热点话题进行的一次尝试。恋与的主力玩家多为18-24岁之间的年轻女性,他根据玩家群体分布进行了一次大胆的创新,的确照顾到了某些玩家的需求,吸引了更多的关注度。但其最终目的还是通过游戏和学习工具之间强大的反差来制造话题性,吸引新的玩家与回流玩家,完成一次成功的出圈“营销”。恋与的做法可以说是十分聪明的,制造话题吸引潜在或曾经的玩家,将游戏送上热搜,这件事并没有问题。但值得反思的是,如果在一款游戏的基础玩法都未能做好优化的情况下,一次次通过其他“手段”来作为卖点,是否渐渐偏离了游戏的本质呢?

  回到游戏本身,恋与一直存在着许多“历史遗留问题”,比如至今提起还会引起骂战的“第五位男主”凌肖。 19年6月,第五位男性角色凌肖正式成为了可攻略角色,这对当时的玩家群体产生了较大的冲击。作为乙女向游戏,攻略对象的扩充是一件很正常的事,这会让玩家的选择更加广泛,也会扩充游戏的可玩性、剧情的丰富性。但部分原四位男性角色的“夫人”认为,恋与在一开始宣传时就立足于四位男主,并开展剧情,加入新的角色对剧情发展和四男主的福利产生了一定的影响。而当初#恋与制作人第五位男主#的热搜和之后官方对其模糊不清的态度更是加剧了玩家之间的矛盾。

  可以说,恋与的玩家有着明确的“团体”阵营,也就是四位男主的“夫人”们(单推)。各位玩家对自己喜欢的角色以及团体有极大的认同感和归属感,产生了较强的稳定性。这种标签化的行为,使得玩家群体逐渐被“饭圈化”,各团体之间摩擦不断。例如刚才提到的凌肖事件,以及白起情人节卡面上出现其他男主的礼物等,都在玩家之间引起了“撕逼”之战。但归根结底,还是官方未能好好打磨游戏本身,才造成了如今的局面。

  有意思的是,在背单词功能出圈后一天,恋与又凭借最新PV出现在了热搜榜单上,这次则是因为“大尺度”的立绘。

  热搜上“一派祥和”,的确引起了很多围观群众的讨论,大家纷纷化身lsp,直呼——这是我能免费看的吗!

  但回到游戏官博的评论区,就会发现玩家发出的“抗议声”,卡片掉率、李泽言立绘画风明显退步、许墨迟迟没有头单人节日活动、凌肖卡面PV质量下降等问题层出不穷。如果这些关乎游戏本身的问题不能及时解决,无论创造多少话题,都只能是“短暂的狂欢”。

  近年来,二次元文化逐渐走进大众视野,同时也让众多游戏厂商看到了女性向游戏这个潜力巨大的市场。从微博超话排行榜上看,以女性为主要目标群体的游戏也是具有较强的热度和讨论度的。

  但乙女向游戏并不是简单的美图、cv就可以撑起来的。在边江、阿杰、夏磊、姜广涛等配音演员不断出圈,成为乙女向游戏标配的今天,很多游戏厂商本末倒置,将重点放在如何通过营销吸引玩家上,却忽视了游戏本身。这也是近几年乙女向游戏大爆发,恋爱都谈不过来了,但真正能长期留住玩家却少之又少的原因。热度带来的只是一时的流量,而真正能留住玩家的,一定是游戏的内容本身。

  当然,老公不嫌多!国内乙女向游戏如果能够踏实地打磨剧情,立足于游戏本身,再考虑其他锦上添花的功能,那谈恋爱谈到八十岁也是完全可以的!

【责任编辑:管理员】
随机推荐 更多>>