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明明只等了四年中国玩家却像被五指山压了五百年

时间:2024-08-22 来源:原创/投稿/转载作者:管理员点击:

  但既然游戏已经发售,就没有不上手试试的理由,毕竟这可是黑神话。而且看了国内外那么多评分,云里雾里的,游戏质量到底如何,还是得自己玩过才知道。

  小发今天在家办公,从早上 10 点准时进游戏,一直到下午 5 点开始写稿,中间吃了两顿饭,溜了溜我家哮天犬,刚好打完前两章的内容。

  社交媒体上的黑神话含量就不说了,今天愣是挂了一整天热搜。几乎所有官媒、自媒体、网友,都在发黑神话的相关内容,甚至车载广播都没落下。

  毕竟黑神话就像个有些偏科的优等生,不足肯定是有的,也需要拎出来大伙一起探讨,所以先聊聊小发认为的不足。

  小发游玩的设备是 PS5,暂不清楚 PC 的情况,如果开启画质模式,目测帧数应该不超过 25 帧,性能模式下帧数有提升,但大部分时间也不稳定,偶有卡顿,且画面涂抹感严重。

  尽管能从模糊中勉强感受到虚幻五那次世代的建模精度、光照效果,但距离目前第一梯队的画面规格,其实只能勉强算是旗鼓相当。

  没错,不知道游科是否在这方面有取舍,比如想注重沉浸感,但不方便也是真的,对于探索、全收集也不是很友好。

  以及堪称“ 浪费 ”的美术资源堆迭,在每个不经意的地方,都藏着一堆游科团队实地扫描出来的古建筑、壁画。

  剩下的,就是被表扬无数次的音乐,和游戏内的各种细节,比如每个怪物都有自己的插画和简介,生动又有趣。

  以及发售后,大伙才看到的穿插在章节间的动画,风格多变质量相当高,有种去年爆火的中国奇谭的感觉。

  可若是用加分制评判,每个优点都会是黑神话的长板,足以掩盖缺点,那 10 分满分也完全不过分。

  毕竟在游戏设计上,黑神话不算多么有开创性,它身上有着不少从战神、对马岛、仁王等经典作品中借鉴而来的特点( 这里的借鉴,是真正意义上的借鉴而不是模仿 )。

  但论特别,它也是第一个完美融入中国神话元素的游戏,玩过之后才知道与上述游戏又完全不同,能让所有人眼前一亮。

  同时小发认为,黑神话达到了游科 CEO 冯骥的预期,那就是这款游戏即便不看工业化水平、技术力以及情怀等,也是足够好玩的。

  只是特效方面,因为虚幻引擎本身的问题还差点意思,而且因为虚幻的一些通用资产比较固定,还会限制画面风格的发挥,有些可惜。

  “ 从现在看到的地貌来看,很多复杂的地貌设计,反而让玩家产生可以进行游戏操作的错觉( 例如跳上去 ),从而感觉空气墙特别多 ”。

  认为第二章贯穿始终的秦腔说书人、佛像壁画等等,把文化输出拉满了。总体评价认为和法环不相上下,有差距但真的很小。

  总得来说,在黑神话第一天发售这个日子里,包括游科和所有玩家在内,最期盼的一件事圆满做到了,那就是平稳落地。

  确实,黑神话的质量能打,是中国第一个“ 考出村 ”的 3A 状元,绝对算是对得起大家的期待。

  比如你很难想象,不少人对动作游戏并不擅长,甚至都不玩游戏,购买黑神话只是为了支持国产单机游戏发展。

  这让黑神话成为现象级作品,不仅相关联名一秒售罄,Steam 在线 万,排到了历史第三,要知道,历史前两名一个是免费游戏,一个是幻兽帕鲁。

  因为这部游戏太过成功,不但第一个吃到了螃蟹,还集齐了各种天时地利人和,下一个选手几乎不可能再有这般好运。

  游戏科学曾透露,制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在 1500 万到 2000 万元间,按照黑神线 小时左右的游戏时间( 开发阶段预期通关时长 ),3 亿元左右的开发成本,不是一般游戏厂商敢想的。再者,黑神话做的是买断制,这从盈利角度看也没有内购制性感。

  能达到孙悟空这个角色的形象、份量、认同度的,也几乎找不出第二个,若是原创角色的希望还要更渺茫。

  如市场反馈,玩家以及媒体的关注度,包括厂商对舆论和预期的管理等,都是重要的数据,也关系到了下一个为了“ 理想 ”拼命的人,能有多大底气。

【责任编辑:管理员】
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